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En essayant un nouveau sort, Tara échange les corps de Maître Chem et de Cal ! Seule une plume de harpie, ingrédient très difficile à obtenir, peut annuler le sortilège.
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Un nouvel élève arrive dans la classe de Maître Chem, mais ce dernier vole le livre de sortilèges du dragon ! Les héros vont devoir faire preuve de créativité en magie pour l'intercepter.
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Angelica et Fafnir vont s'affronter dans une course sans magie, mais il s'agit d'une course de relais ! Elles vont devoir travailler ensemble pour pouvoir l'emporter.
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C'est jour de match à Tingapour ! Une des équipes est victime d'un mystérieux sortilège qui stoppe le jeu. Le MagicGang va devoir mener l'enquête.
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Dame Kali est de retour au palais, mais se comporte étrangement. Inquiets, les héros découvrent que quelqu’un a usurpé son identité et mènent l’enquête afin de la délivrer.
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La magie de Fafnir devient incontrôlable, faute de n'être jamais utilisée. Magister y voit l'occasion de la dérober. Tara et ses amis n'hésitent pas à venir en aide à leur amie.
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Léo le léopard et son meilleur ami Tig font à nouveau du grabuge - cette fois, ils ont réveillé l'ours féroce Beelze de son hibernation. Maintenant, ce n'est plus seulement un ours, c'est une menace pour tous les habitants de la forêt. Il n'y a qu'une seule chance pour que Beelze se rendorme...
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Pinocchio tente de montrer à Betulla qu'il tient à elle en s'intéressant à la magie. Mais sa terrible maladresse l'entraine à se brouiller avec sa copine.
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Oscar et Malika se font avaler par une carpe géante qui surgit du lac ! Dans le ventre du poisson, ils retrouvent Maxime Dermy, le trafiquant d’animaux. Nos héros décident de faire équipe avec lui pour se libérer… mais le trafiquant saura-t-il se montrer digne de leur confiance ?
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Blondin est accusé de vol puis envoyé aux cachots ! Cal et ses amis vont devoir mener l'enquête afin de prouver son innocence et révéler le véritable coupable.
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Angélica fait des pieds et des mains afin d’obtenir une théière pour laquelle elle a eu un coup de cœur. Mais quand elle lui revient enfin, elle découvre que le Roi des Démons s’y est réfugié.
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Les héros doivent passer la journée à aider les jardiniers du palais. Ces derniers leur apprennent à faire pousser des plantes qui leur ressemblent et qui vont leur être utiles face aux Sangraves.
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