Jeux vidéo : l’ère de l’abonnement
L’industrie du jeu vidéo a rapporté plus de 170 milliards de chiffres d’affaires l’an passé. Si les jeux physiques ne représentent qu'une petite partie des ventes, de nouveaux modèles d’affaires émergent. Après les téléchargements, place aujourd’hui aux catalogues de jeux par abonnement, sur le même...
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